CMD is de afkorting voor de opleiding Communicatie Multimedia Design. Dit is een opleiding die door veel hogescholen in Nederland wordt aangeboden, maar krijgt ook overal een beetje een andere invulling. Over het algemeen komt het er op neer dat dit een ontwerpopleiding is, waar je niet alleen naar het visuele element kijkt, maar ook naar het technische zoals programmeren of het fysiek maken van producten.
Ikzelf heb de opleiding gevolgd bij Avans in Breda, waar ze zich specifiek richten op toekomstgerichte ontwerpen. Denk bijvoorbeeld aan iets meer focus voor virtual reality, of lessen in software die nog niet extreem populair is, maar dat in de toekomst mogelijk wel wordt.
Modules
Tijdens mijn tijd bij CMD waren de modules kort (4 weken), waardoor we snel met veel verschillende ontwerprichtingen in aanraking kwamen. De eerste twee jaar bevatten een brede schaal aan onderwerpen zoals Game design, Sensors & Senses en Time based storytelling. De twee opvolgende jaren delen het schooljaar op en 2 elementen, zoals een stage of een onderzoekslab waar je vol de diepte ingaat voor een zelf gekozen ontwerp.
Modules waren verder opgedeeld in een van 4 pilaren:
- Tech
- Human
- Story
- Void
Ikzelf had altijd een passie voor void, oftewel het onderzoeken van projecten die buiten het normale ontwerplandschap vallen. Het is speculatief en je verbeelding kan zijn vrije loop nemen. Ook de tech pilaar was altijd aantrekkelijk, omdat technologie zo snel beweegt en we bestaande technologie zo makkelijk op een nieuwe manier kunnen inzetten om een probleem op te lossen.
Maar uiteindelijk heb je als ontwerper alle pilaren nodig: je ontwerp altijd voor iemand (human) en je ontwerp probeert altijd een verhaal te vertellen waar je de gebruiker in meeneemt (Story). Vervolgens heb je wat tech nodig om het werkelijkheid te maken en een sprankeltje void om tot nieuwe inzichten te komen die mogelijk beter bij je probleem passen.
Resultaat
Deze manier van lesgeven is mij altijd erg bevallen, omdat ik zo mijn passie kon vinden voor het maken van films, korte videogames die een verhaal vertellen en natuurlijk het makerschap dat ik nog steeds elke dag probeer in te zetten om ontwerpen te maken die een menselijk probleem oplossen!
Deze studie heeft mij tot een alround ontwerper gemaakt, iemand die wat visueels kan maken, maar ook kan programmeren en de kennis heeft om fysieke apparaten en installaties te bouwen die het einddoel ondersteunen: het volledig meenemen van de gebruiker in het hethaal dat we proberen te vertellen!


Geef een reactie